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大阪電気通信大学
> 総合情報学研究科(博士課程前期)
大阪府(所在地都道府県)/大学院研究科(部門種別)
大阪電気通信大学
大阪電気通信大学
総合情報学研究科(博士課程前期)
研究科の特色
研究科での学び
学生生活支援
進路・就職情報
様々な取組
学費・経済的支援
入試・学生情報
教員情報
基本情報
特色
情報学からデジタルアート、ゲームまでユニークな学び
情報技術はゲームやアニメーションなどのメディア芸術分野に欠かせないものとなってきています。それらの分野に多方面に展開するために、本研究科は以下の三つのユニークな構成となっています。
デジタルアート・アニメーション学コースでは、アニメーション、メディアアート、ゲーム、マンガ、音楽など世界中で高い評価を得ているメディア芸術文化産業についての創作およびマネジメントに関し、その高い知識と専門性そして人間性を身につけることを目的としています。
デジタルゲーム学コースは、情報と芸術を総合したデジタルゲームによって、生活文化の充実と向上を図るため、人間の心理や社会と関連付ける幅広い視野を持って、ソフトウエアやハードウエアに関する深い知識やアート・デザインの表現技術を駆使し、多様なデジタルコンテンツの開発・制作ができる専門的な人材を育成することを目的としています。
コンピュータサイエンスコースは、情報関連分野において新たな技術を生み出すための基礎能力を有し、研究・開発グループ内で中心的な役割を担うことのできる人材を育成することを目的としています。
●特色の目的
学びの質の向上
汎用的な力(学士力・社会人基礎力)の修得
研究活動
●特色を実現するための主な取組
教育内容の体系化とその充実(カリキュラム)
アクティブラーニング(教育方法)
多様な研究内容(研究活動)
設置専攻の目的
総合情報学専攻は、3コースで構成されています。
〇デジタルアート・アニメーション学コース
映像制作、アニメーション、作曲等、美術・芸術活動について、社会の第一線で活動中の専門家による指導を行っています。さらに、創作活動を行うための情報技術やプロジェクトマネジメント等を学修することで、芸術的・文化的創造の実務をリードする人材を育成します。
〇デジタルゲーム学コース
デジタルゲームの企画や構成をはじめとするゲームコンテンツの制作技術やソフトウェアの設計・開発等も学修できるコースです。講義やプレゼンテーション演習等を通して、企画力や技術力、創造力を養います。デジタルメディアの文化的・産業的側面も視野に入れながら社会に貢献できる人材の育成につなげていきます。
〇コンピュータサイエンスコース
情報理論やアルゴリズムについて学ぶ情報科学。OSやネットワークに関する専門知識、制御等の実践的な知識を学べるコンピュータシステム。画像認識技術やバーチャルリアリティ等について学ぶメディアシステム。3分野の学びと共通演習により、コンピュータの可能性を広げていきます。
詳細リンク(外部サイトへ)
https://www.osakac.ac.jp/fac...
●特色の目的
学びの質の向上
汎用的な力(学士力・社会人基礎力)の修得
各種連携(学校間・高大・産官学・地域等)
●特色を実現するための主な取組
特色ある教育施設・設備の整備(特色ある施設)
アクティブラーニング(教育方法)
産官学連携(連携活動)
自分の作品を公開、研究成果を学会発表を通して情報発信
大学院の最終目標は、所定の単位を修得した後、作品制作、研究を行い修士論文を書き上げることです。これらは、指導教員の入念な指導のもと行われますが、そこでは高い自主性が要求され、学部や大学院の授業で得た知識・技能を実践、応用しより確かなものとし、問題を自分で分析し解決する必要があります。また作品や論文は、「なわてん」(大阪電気通信大学総合情報学部主催)を始め、いろいろな展示会やインターネットで公開し、学会等でも発表することで、第三者に対し公開したうえで評価してもらうこととなります。
●特色の目的
汎用的な力(学士力・社会人基礎力)の修得
研究活動
各種連携(学校間・高大・産官学・地域等)
●特色を実現するための主な取組
アクティブラーニング(教育方法)
課題解決型学習(PBL)(教育方法)
キャリア教育(進路選択教育の取り組み)
研究科の特色目次
特色
学部・学科情報
工学部
総合情報学部
医療健康科学部
情報通信工学部
建築・デザイン学部
工学研究科(博士課程前期)
工学研究科(博士課程後期)
総合情報学研究科(博士課程前期)
医療福祉工学研究科(博士課程前期)
医療福祉工学研究科(博士課程後期)
総合情報学研究科(博士課程後期)